Häuser von Arrakis
Sechs Häuser kämpfen um das Gewürz. Öffne ein Blatt für Lore, exklusive Einheiten und den Bau-Baum.
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Atreides
Das blaue Haus, edel und diszipliniert. Sein Kampfpanzer ist der schnellste und feuert am schnellsten. Einziges Haus, das den Ornithopter baut und Fremen aus dem Palast ruft.
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Harkonnen
Das rote Haus, brutal. Sein Kampfpanzer hält mehr Schaden aus, fährt aber langsamer. Exklusiv: der Devastator (schwere Fabrik). Sein Palast startet die Todeshand.
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Ordos
Das grüne Haus, Händler und Spione. Sein Kampfpanzer hat seine eigenen Statistiken; spielbar in Lokal, Eroberung und Lobby. Exklusiv: der Deviator (schwere Fabrik + Ix-Zentrum). Palastsaboteur: getarnt, zerstört bei Kontakt ein feindliches Gebäude.
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Sardaukar
Die Elitetruppen des Kaisers. Verfügbar als KI-Gegner und lokaler Sitzplatz; sie verwenden den Harkonnen-Panzer wieder. Ihr Palast startet die Todeshand.
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Fremen
Die Kinder der Wüste. Atreides-Tabelle in Braun: Die ausgebaute Kaserne bildet Fremen statt Sturmsoldaten aus, die Schwere Fabrik baut den Schallpanzer. Kein Ornithopter in der High-Tech-Fabrik: Stattdessen lässt der Fremen-Palast ein Paar Flügel starten.
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Handelsgilde
Die Handelsmacht. Ordos-Tabelle in Gelb — Raider, Belagerungspanzer aus dem Palast — aber ohne Deviator und ohne Ornithopter: Die Schwere Fabrik baut den Harkonnen-Devastator UND den Atreides-Schallpanzer. Sie kaufen, sie verkaufen, sie gewinnen.