Casas de Arrakis
Seis casas pelean por la especia. Abre una ficha para el lore, las unidades exclusivas y el árbol de construcción.
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Atreides
La casa azul, noble y disciplinada. Su tanque de combate es el más rápido y dispara más rápido. Única casa que construye el Ornitóptero e invoca Fremen desde el Palacio.
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Harkonnen
La casa roja, brutal. Su tanque de combate recibe más castigos, pero conduce más despacio. Exclusivo: el Devastador (fábrica pesada). Su Palacio lanza la Mano de la Muerte.
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Ordos
La casa verde, mercaderes y espías. Su tanque de combate tiene sus propias estadísticas; se puede jugar en local, conquista y lobby. Exclusivo: el Desviador (fábrica pesada + centro Ix). Saboteador del Palacio: sigiloso, destruye un edificio enemigo al contacto.
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Sardaukar
Las tropas de élite del Emperador. Disponibles como oponente IA y asiento local; reutilizan el tanque Harkonnen. Su Palacio lanza la Mano Mortal.
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Fremen
Los hijos del desierto. Tabla Atreides en marrón: su Cuartel, una vez mejorado, forma Fremen en lugar de Soldados de asalto y la Fábrica pesada saca el Tanque Sónico. Sin Ornitóptero en la fábrica de alta tecnología: el Palacio fremen hace despegar una pareja de alas.
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Gremio Mercantil
El poder mercantil. Tabla Ordos en amarillo —Raider, Tanques de Asedio del Palacio— pero sin Desviador ni Ornitóptero: la Fábrica pesada saca el Devastador Harkonnen Y el Tanque Sónico Atreides. Compran, venden y ganan.