Dune

Casas de Arrakis Gremio Mercantil

Gremio Mercantil

Todo tiene un precio, incluso la victoria.

Lore

El poder mercantil. Tabla Ordos en amarillo —Raider, Tanques de Asedio del Palacio— pero sin Desviador ni Ornitóptero: la Fábrica pesada saca el Devastador Harkonnen Y el Tanque Sónico Atreides. Compran, venden y ganan.

El Gremio no sangra por honor: compra contratos Ordos —Raider, Tanques de Asedio del Palacio— y luego el Devastador Harkonnen y el Tanque Sónico Atreides. Sin Desviador, sin alas. Todo en oro.

Puntos fuertes militares

Harkonnen y Sardaukar: haz clic en una casilla; la Mano de la Muerte cae aproximadamente allí. Atreides: dos Fremen junto al Palacio. Fremen: despegan dos Ornitópteros. Ordos: un Saboteador sigiloso junto al Palacio. Gremio: dos Tanques de Asedio salen del Palacio.

Prerrequisitos de construcción

Tomado de las reglas del juego. Todo se coloca desde el Patio de Construcción, sobre roca, tocando su base; un Windtrap terminado abre el resto del árbol hasta la fábrica de alta tecnología, Starport y Palace.

Batallas

Fecha Jugador Casa Modo Duración Resultado Rival IA

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