Toutes les fiches : présentation, rôle, coût, affrontements, prérequis et fiches liées.
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Comm.
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Moissonneuse
Récolte l'épice et la rapporte à la Raffinerie.
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Trike
Raider
Éclaireur très rapide et fragile.
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Quad
Véhicule de reconnaissance armé, plus solide que le Trike.
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Fantassin
Fantassin bon marché, formé en quelques secondes.
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Soldat d'assaut
Lance-roquettes à pied : la réponse de l'infanterie aux blindés.
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Fremen
Guerriers du désert : une paire invoquée par le Palais atréides, ou formés à la caserne fremen améliorée ; roquette anti-blindés.
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Tank
Char de ligne : solide, longue portée.
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Ingénieur
Capture un bâtiment ennemi au contact (il reste intact, change de propriétaire), puis disparaît. Ne le détruit pas.
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Saboteur
Ordos, sorti du Palais : furtif, il entre dans un bâtiment ennemi et le détruit avec lui.
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Lance-Missiles
Longue portée anti-blindés et anti-aérien ; exige le Centre Ixien.
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Tank de Siège
Obusier : favorable contre les bâtiments et l'infanterie.
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Déviateur
Exclusif Ordos : gaz de conversion temporaire ; exige le Centre Ixien. Les unités touchées combattent pour vous le temps du gaz.
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Tank Sonique
Atréides, Fremen et Guilde marchande : onde en ligne qui traverse aussi les alliés.
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Dévastator
Harkonnen et Guilde marchande : blindé lourd, peut s'autodétruire.
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VCM
Se déploie en Chantier de Construction ; exige une Plateforme.
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Aile portante
Transport aérien formé à l'usine high-tech : ferry, plateforme, rapatriement ; les tourelles à roquettes le menacent.
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Ornithoptère
Bombardier aérien : formé à l'Usine high-tech atréides, ou deux d'un coup depuis le Palais fremen. L'épice limite l'aller-retour d'attaque ; au repos près de la base (toute structure alliée), le réservoir se recharge.
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