Maisons d'Arrakis
Six maisons se disputent l'épice. Choisissez une fiche pour le lore, les unités exclusives et l'arbre de construction.
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Atréides
Maison bleue, noble et disciplinée. Son Tank d'Assaut est le plus rapide et tire le plus vite. Seule maison à former l'Ornithoptère et à invoquer les Fremen depuis le Palais.
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Harkonnen
Maison rouge, brutale. Son Tank d'Assaut encaisse davantage mais roule plus lentement. Exclusive : le Dévastator (Usine lourde). Son Palais lance la Main de la Mort.
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Ordos
Maison verte, marchands et espions. Son Tank d'Assaut a ses propres valeurs ; jouable en local, conquête et lobby. Exclusive : le Déviateur (Usine lourde + Centre Ixien). Saboteur du Palais : furtif, il détruit un bâtiment ennemi au contact.
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Sardaukar
Troupes d'élite de l'Empereur. Disponibles en adversaire IA et en siège local ; elles reprennent le char Harkonnen. Leur Palais lance la Main de la Mort.
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Fremen
Les enfants du désert. Même table que les Atréides, en brun : leur caserne, une fois améliorée, forme des Fremen à la place du Soldat d'assaut, l'Usine lourde sort le Tank Sonique. Pas d'Ornithoptère à l'Usine high-tech : c'est le Palais fremen qui fait décoller une paire d'ailes portantes.
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Guilde marchande
La puissance marchande. Même table que les Ordos — Raider, chars de siège du Palais — en jaune, mais sans Déviateur ni Ornithoptère : l'Usine lourde sort le Dévastator harkonnen ET le Tank Sonique atréides. Ils achètent, ils vendent, ils gagnent.