Dune

Maisons d'Arrakis Guilde marchande

Guilde marchande

Tout a un prix, même la victoire.

Lore

La puissance marchande. Même table que les Ordos — Raider, chars de siège du Palais — en jaune, mais sans Déviateur ni Ornithoptère : l'Usine lourde sort le Dévastator harkonnen ET le Tank Sonique atréides. Ils achètent, ils vendent, ils gagnent.

La Guilde ne saigne pas pour l'honneur : elle achète les contrats Ordos — Raider, chars de siège du Palais — puis le Dévastator harkonnen et le Tank Sonique atréides. Pas de Déviateur, pas d'aile portante. Tout en or.

Atouts militaires

Harkonnen et Sardaukar : cliquez une case, la Main de la Mort tombe à peu près dessus. Atréides : deux Fremen près du Palais. Fremen : deux Ornithoptères décollent. Ordos : un Saboteur furtif près du Palais. Guilde : deux chars de siège sortent du Palais.

Prérequis de construction

Tiré des règles du jeu. Tout se pose depuis le Chantier, sur la roche, au contact de la base ; un Windtrap terminé ouvre le reste de l'arbre jusqu'à l'usine high-tech, le Spatioport et le Palais.

Batailles

Date Joueur Maison Mode Temps de partie Résultat Adversaire IA

Commentaires

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