Dune

Maisons d'Arrakis Fremen

Fremen

Le désert ne se rend pas.

Lore

Les enfants du désert. Même table que les Atréides, en brun : leur caserne, une fois améliorée, forme des Fremen à la place du Soldat d'assaut, l'Usine lourde sort le Tank Sonique. Pas d'Ornithoptère à l'Usine high-tech : c'est le Palais fremen qui fait décoller une paire d'ailes portantes.

Les Fremen se battent avec le matériel atréides et l'instinct du désert : même char, Tank Sonique, une caserne qui, améliorée, forme des Fremen au lieu de soldats d'assaut, et un Palais d'où décollent les Ornithoptères. Peints en brun, avec leur voix.

Atouts militaires

Harkonnen et Sardaukar : cliquez une case, la Main de la Mort tombe à peu près dessus. Atréides : deux Fremen près du Palais. Fremen : deux Ornithoptères décollent. Ordos : un Saboteur furtif près du Palais. Guilde : deux chars de siège sortent du Palais.

Prérequis de construction

Tiré des règles du jeu. Tout se pose depuis le Chantier, sur la roche, au contact de la base ; un Windtrap terminé ouvre le reste de l'arbre jusqu'à l'usine high-tech, le Spatioport et le Palais.

Batailles

Date Joueur Maison Mode Temps de partie Résultat Adversaire IA

Commentaires

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